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第650章 3D格斗是个陷阱? (第0页)

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  纵观格斗游戏领域,《战士》的帧数设计其实算是比较短的一类。

  它的表演性质没有那么重。

  尤其是融合了大量现实武术流派的关系,动作显得非常干练有力。

  当然,真正起到决定性因素的,大概还是它超越性的化格斗。

  不再通过转描的序列帧动画播放进行格斗,而是直接使用模型的骨骼动画。

  这样一来,从视觉层面,玩家能接受到的信息维度自然就高了。

  但这当然也并非是有利无害的。

  格斗游戏维持至今,不见得就真的是做不出。

  尤其是有的图形加速卡和图形库逐渐普及之下。

  世嘉的《战士》和隔壁南梦宫的《铁拳》,一定程度上曾